Kemerosotan GGR di Filipina Tahun 2026: Dampak Terpuruknya Permainan Digital

Kemerosotan GGR di Filipina Tahun 2026: Dampak Terpuruknya Permainan Digital

Pada kuartal kedua 2026, industri perjudian Filipina, termasuk sektor di luar kasino, mengalami penurunan pendapatan kotor permainan (GGR) sebesar 20,3%. Total pendapatan mencapai PHP88,14 miliar atau sekitar US$1,45 miliar. Jika dibandingkan dengan kuartal sebelumnya, ada kenaikan kecil 0,6%, namun tetap menjadi peringatan bagi para pelaku industri.

Sektor Permainan Digital Menjadi Faktor Utama

Penurunan ini signifikan terutama di sektor permainan digital. Pendapatan dari sektor ini menyusut 37,2% dibandingkan tahun sebelumnya, berjumlah PHP39,85 miliar pada akhir Juni. Sektor ini mencakup e-bingo, e-games, serta poker online dan offline, menurut klasifikasi Pagcor. Selama April hingga Juni, sektor ini menyumbang sekitar 45,2% dari total GGR.

Dampak Eksternal Terhadap Penghasilan

Menurut Ketua dan CEO PAGCOR, Alejandro Tengco, penurunan ini juga dipengaruhi oleh faktor eksternal seperti inflasi dan ketidakstabilan geopolitik di Timur Tengah. Kedua hal ini mengurangi daya beli masyarakat untuk kegiatan non-esensial.

Sumbangsih Kasino Berlisensi

Namun, kasino berlisensi tetap menjadi penyumbang utama GGR kuartal kedua dengan pendapatan PHP45,37 miliar, meningkat 2,9% dari tahun lalu. Ini merepresentasikan sekitar 51,5% dari total GGR. Sementara itu, jaringan Casino Filipino yang dikelola oleh PAGCOR menghasilkan hampir PHP2,91 miliar, turun 5,4% dibandingkan periode yang sama tahun lalu, dengan kontribusi 3,3% dari total kuartal tersebut.

Strategi untuk Menguatkan Industri

Untuk meningkatkan performa, PAGCOR berencana menerapkan strategi yang dapat memacu pertumbuhan GGR. Tengco menyatakan bahwa regulator akan bekerja bersama para pemangku kepentingan untuk menjadikan industri perjudian sebagai bagian aktif dalam pertumbuhan ekonomi nasional.

Prospek Semester Pertama dan Tahun 2026

Pada akhir Juli, PAGCOR mengungkapkan penurunan pendapatan sebesar 26,6% pada semester pertama 2026, terutama disebabkan rendahnya pendapatan dari permainan digital. Data kuartal kedua ini sesuai dengan pengumuman sebelumnya, menyoroti tekanan berkelanjutan pada sektor e-games dan yang terkait. Di bulan Juni, Tengco memproyeksikan penurunan GGR tahunan hingga 19% untuk 2026, menyebut ketegangan geopolitik di Timur Tengah sebagai salah satu penyebab menurunnya pengeluaran konsumen. Penurunan GGR sebesar 20,3% pada kuartal kedua mengkonfirmasi kekhawatiran ini, di mana inflasi dan risiko eksternal terus mempengaruhi pengeluaran untuk kebutuhan sekunder.